這個Project是遊戲設計的期末報告,以小組為單位完成一個使用Kinect做為控制裝置的遊戲。我們的小組由外籍生、設計系學生和我組成。我主要負責的是遊戲的架構規劃、整個遊戲內容的coding (除了Kinect IO部分),以及和組員溝通決定開發的走向。

        遊戲的背景是玩家扮演一個強大的巫師,面對著把村莊摧毀掉的怪獸。玩家必須要用Kinect做出不同的姿勢施展法術,一邊抵擋怪獸的攻擊一邊反擊,並且在空檔的時候修復損毀的村莊。當遊戲進行到一個階段之後,玩家就會被傳送到怪獸面前展開近距離的戰鬥。


玩家操控的魔法師,和入侵城鎮的怪獸。

因為我們這組在最後的兩個星期才決定更改成這個主題,所以時程非常的趕。要怎麼規劃在兩個星期內完成這個遊戲,反而是這個專案最困難的地方。由於只有一名美術人員,我們在規劃的時候也把很多美術的工作分到程式的部分,讓美術有時間去設計出適合遊戲的怪獸模組和動作,並且做出很有氣勢的開場及轉場影片。在製作的時候我們也盡量的把前兩年學到的Ogre技巧用進去,做出了螢幕晃動、爆炸的光影特效等在細節上提升玩家刺激度的元素,在有限的時間裡面產生出最好的效果。


使用法術修復被破壞的城鎮

  在這個遊戲中使用了Kinect當作控制裝置,原本的設計構想是使用語音和動作來觸發法術效果,但在實做之後發現語音的延遲太大不適合快節奏的遊戲,但只靠動作又容易產生誤判的狀況,這是之後要想辦法解決的問題。


第二階段的近距離戰鬥


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