2011 - 電腦圖學專題 – Roller Coaster




  這個專題分成兩部分,在第一部分裡面我們實作Spline,然後在第二部份中用Spline算出軌道,然後使用Ogre3D作出雲霄飛車。
  在這個專題裡我主要負責場景。首先用Ogitor編輯器來製作整個場景,包括地形、材質、靜態物件位置等。接下來設定軌道的控制點,將Spline算出來的結果繪製出來,並且加上鐵軌的模組。場景完成後使用DotSceneLoader,在執行程式的時候先產生場景。最後加上動態的特效、Particle systemHydrax水體效果及Caelum的天空效果。



在這個專題裡因為負責的是場景的部分,從場景規劃開始我就是以製作遊戲的想法進行,可惜最後時間不足沒辦法將原本構想的遊戲內容做出來,只來得及完成一整圈的軌道以及場景。製作的過程中我加入了大量的特效,其中水體和天空的特效花了最多時間研究,得到的結果也很值得。但是由於沒有考量到整體效能的問題,最後Demo的時候順暢度沒有自己在家裡的狀況好,這是在之後做類似的專題需要想辦法解決的。



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