我們小組選擇這個主題的靈感來源是網路上的一部動畫,描述一隻不會飛的奇異鳥在懸崖的岩壁上釘上一棵棵的樹,最後往下跳讓自己體驗飛行的感覺。我們的目標是重現往下跳的片段,並且將它實做成遊戲。
  在這個小組中我主要負責處理影像的部分,例如影子、雲霧、場景配置,以及各種遊戲中的特效。在製作出基本遊戲架構的同時,我們還希望成果畫面盡量接近原影片,讓有看過原本影片的使用者可以更深入地融入遊戲內容。

  在這次的製作中,因為是第一次接觸圖學的領域,在學習製作遊戲的同時也了解到很多圖學相關的知識。而協調組員的工作進度,把各自負責的AI、場景、模型等等整合起來也是挑戰之一。
  我們最後成功的在期末投票得到了第一名,不過我認為在遊戲性和整個程式的完整性都還不足,很多有趣的構想也因為時間限制沒有實做出來,是在之後的專題需要加強的部分。

使用的技術
遊戲本身使用的繪圖引擎是OGRE (Object-oriented Graphic Rendering Engine)
在影像方面使用了:  Shadow volume: 樹木及Kiwi本身的陰影效果。
                                      Fog: 整個場景的雲霧效果。
                                      Sky Plane: 遠距離的天空背景。
                                      Radial Blur Shader: 使用放射狀模糊模擬出高速飛行的速度感。
在遊戲系統使用了:  Bounding Box: 判斷玩家與障礙物的碰撞。
                                      AI (A*): 遊戲中障礙物使用的追蹤路徑AI

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